Ծրագիր մոլախաղերի համար
  1. Home Բիզնեսի ավտոմատացում
  2.  › 
  3. Բիզնեսի ավտոմատացման ծրագրեր
  4.  › 
  5. Ծրագիր մոլախաղերի համար

Ծրագիր մոլախաղերի համար



  • Հեղինակային իրավունքը պաշտպանում է բիզնեսի ավտոմատացման եզակի մեթոդները, որոնք օգտագործվում են մեր ծրագրերում:
    Հեղինակային իրավունք

    Հեղինակային իրավունք
  • Մենք հաստատված ծրագրաշարի հրատարակիչ ենք: Սա ցուցադրվում է օպերացիոն համակարգում մեր ծրագրերը և ցուցադրական տարբերակները գործարկելիս:
    Ստուգված հրատարակիչ

    Ստուգված հրատարակիչ
  • Մենք աշխատում ենք կազմակերպությունների հետ ամբողջ աշխարհում՝ փոքր բիզնեսից մինչև խոշոր: Մեր ընկերությունը ներառված է ընկերությունների միջազգային ռեգիստրում և ունի էլեկտրոնային վստահության նշան:
    Վստահության նշան

    Վստահության նշան
 
Համեմատեք կոնֆիգուրացիաները

Համեմատեք ծրագրի կոնֆիգուրացիաները

Առանձին էջում կարող եք համեմատել ծրագրաշարի առանձնահատկությունները տարբեր կոնֆիգուրացիաներով:

Գինը

Ծրագրային ապահովման գինը

Դուք վճարում եք միայն մեկ անգամ: Ամսական վճարումներ չկան:


Մեր կազմակերպության ավտոմատացումը ամբողջական ներդրում է ձեր բիզնեսի համար:

Ամպի վարձույթ

Անհրաժեշտության դեպքում պատվիրեք վիրտուալ սերվերի վարձույթ

Խնդրում ենք դիտել որոշ պատճառներ, թե ինչու ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել ամպային սերվեր:

Գնել ծրագիրը

Գնել ծրագիրը

Ծրագիրը ձեռք բերելու համար կարող եք գրել մեզ նամակ կամ հաղորդագրություն մեսենջերների միջոցով

Ծրագրային ապահովման մշակում

Եթե ցանկանում եք այլ ծրագիր, կարող եք ընտրել պատրաստի նախագծերի հսկայական քանակից։ Եվ նաև հնարավորություն կա ստեղծելու ծրագրակազմը պատվիրելու համար:

Ընտրեք մեկ այլ ծրագիր

Դրամախաղ ծրագիրը Համընդհանուր Հաշվապահական Համակարգի ավտոմատացման ծրագիր է, որը մոլախաղերին հնարավորություն է տալիս արդյունավետորեն հաշվի առնել բոլոր ծախսերը, շահույթի աճը, անձնակազմի և այցելուների նկատմամբ վերահսկողությունը և ներքին կանոնակարգված գործունեությունը: Դրամախաղն ինքնին եկամտաբեր գործունեության ոլորտ է, սակայն այն պահանջում է խիստ կանոնակարգեր, որոնք օրենքով հաստատված են վերը նշված վերահսկող մարմինների կողմից։ Այստեղ պահանջվում է փողի հոսքի խիստ վերահսկողություն, քանի որ դրանց ծավալը շրջանառության մեջ շատ մեծ է և ենթակա է գայթակղության։ Դրամախաղի ծրագիրն իր ձևով փրկում է փողը խնայելու գործում՝ շնորհիվ արդյունավետ հաշվառման և բոլոր գործընթացների ավտոմատացված վերահսկողության:

Դրամախաղի ծրագիրը ունի պարզ ընտրացանկ. կան միայն երեք բլոկներ, որոնք զբաղվում են նույն տեղեկատվության հետ, բայց տարբեր նպատակներով, որոնք հաջորդում են մեկը մյուսին: Բաժինների անվանումներն են՝ մոդուլներ, տեղեկատուներ, հաշվետվություններ։ «Մոդուլների» ցանկում առաջինը օգտատիրոջ աշխատանքային տարածք կոչվող բաժինն է, քանի որ այն համարվում է ապրիորի միակը, որտեղ կարող են և պետք է ավելացվեն «խաղային» տվյալները, որպեսզի խաղային ծրագիրը համապատասխանի իրականի որակին։ Գործընթացները և դրանց համապատասխանությունը կարող են գնահատվել անհրաժեշտ կանոնակարգերով: Այս բլոկը պարունակում է թարմացված տեղեկություններ, որոնք օգտվողներն ավելացնում են իրենց առաջադրանքները կատարելիս: Տեղեկատվությունն անընդհատ փոխվում է, քանի որ օգտատերերը շատ են և ամեն պահ ինչ-որ մեկը ինչ-որ բան է ավելացնում։

Դրամախաղի ծրագրային ապահովումն առաջարկում է բազմաֆունկցիոնալ ինտերֆեյս, այնպես որ խաղային ընկերության աշխատակիցները կարող են միաժամանակ գրանցումներ պահել, խնայելիս կոնֆլիկտներ չկան: Ներսում բլոկը բաժանված է մի քանի թղթապանակների՝ ըստ օբյեկտի և թեմայի, և դրա վերնագիրը նման է մյուս երկու բաժինների ներդիրների բոլոր անվանումներին։ Զարմանալի չէ, եթե տեղեկատվությունը նույնն է։ Բայց այս բաժնում այն արդիական է, տեղեկատու աշխատությունների և հաշվետվությունների բաժիններում՝ յուրաքանչյուրը ռազմավարական և վերլուծական:

Հաճախորդների բազան գտնվում է մոդուլի բլոկում և մշտապես թարմացվում է նոր հյուրերի և նոր այցելությունների պատճառով, քանի որ հաճախորդների հետ բոլոր շփումները գրանցված են դրանում՝ ներառյալ այցելությունները, շահումները, կորուստները, նրանց դոսիեի կարգավիճակի փոփոխությունը: Խաղային հրապարակների ծրագիրը, օրինակ, հղումներում արգելափակում է խաղի տվյալների բազան՝ բոլոր սրահների և սեղանների ցանկը, որտեղ կազմակերպվում է խաղը, և դրանց հետևում գտնվող նստատեղերը, խաղային ավտոմատները: Այս բազան պարունակում է ռեսուրսների և ակտիվների ցուցակ, որը չի փոխվում ժամանակի ընթացքում, քանի դեռ նոր օբյեկտներ չեն բացվել, ինչը կազդի կազմակերպչական կառուցվածքի և խաղերի վայրերի ցանկի վրա: Խաղի ընթացքում մոլախաղերի ծրագիրը գրանցում է դրամական միջոցների հոսքերը մուտքի և ելքի մոտ ֆինանսական գործարքների գրանցամատյանների սեղանի յուրաքանչյուր նստատեղի համար, որը ծրագիրը ստեղծում է ՀԴՄ աշխատանքի ընթացքում: Նրանք. խաղահրապարակների ցանկը գրացուցակներ է, նրանց միջև փողի ընթացիկ հոսքը մոդուլներ են, ըստ խաղահրապարակի դասավորված արդյունքները՝ հաշվետվություններ:

Դրամախաղի ծրագիրը նույն ձևով տեսակավորում է եկամուտների և ծախսերի մասին տեղեկությունները. Տեղեկատվական բաժնում կա բոլոր հաշիվների ցանկը` ֆինանսավորման աղբյուրները և ծախսերի կետերը, «Մոդուլներ» բլոկում կա ֆինանսական եկամուտների և ծախսերի ավտոմատ բաշխում նշվածի համար: Հաշվետվություններ բաժնում ձևավորվում են դրամական միջոցների հոսքեր, որոնք ցույց են տալիս ծախսերի չափը յուրաքանչյուր ծախսային հոդվածի սեփական կապիտալի մասով և եկամտի չափը եկամտի յուրաքանչյուր աղբյուրի սեփական կապիտալի մասով որպես շահույթի կազմ՝ ըստ մասնակիցների բաշխման: . Խաղային ծրագրաշարը սահմանում է գրառումները որպես համակարգային բլոկ, որը սահմանում է մոդուլի բլոկի գործառնական գործունեության կանոնները, և հաշվետվությունները որպես գնահատման միավոր մոդուլի բլոկի գործառնական գործունեությունը վերլուծելու համար:

Ծրագրում յուրաքանչյուր արժեքի գրանցման շնորհիվ այն ոչ մի տեղ չի անհետանում և չի կարող թաքցվել, գողացվել կամ ջնջվել: Նույնիսկ եթե ինչ-որ մեկը ինչ-որ բան ուղղում և/կամ ջնջում է, այս գործողությունը նշվում է օգտատիրոջ մուտքով, որը տեղի է ունենում ավտոմատ կերպով, այնպես որ դուք միշտ կարող եք հետևել մոլախաղերի ծրագրում, թե ով է ներգրավված եղել: Խաղային ծրագրաշարը ներկայացնում է օգտատիրոջ նույնականացումը անձնական մուտքի և պաշտպանիչ գաղտնաբառի միջոցով, տեղեկատվական տարածքում յուրաքանչյուր գործողություն ուղեկցվում է մուտքի նշիչով, և գործողությունն իրականացնողն անմիջապես հայտնի է: Սա թույլ է տալիս վերահսկել աշխատակիցների գործունեությունը, բացահայտել անբարեխիղճներին և վերահսկել նրանց զբաղվածությունը: Բացի այդ, մուտքի կոդը ապահովում է տվյալների մուտքի իրավունքի տարանջատում. յուրաքանչյուր ոք ունի տեղեկատվության հասանելիություն միայն առաջադրանքների կատարման համար անհրաժեշտ իրավասությունների շրջանակում:

Դրամախաղի ծրագիրը պաշտպանում է սեփականության տեղեկատվության գաղտնիությունը և հյուրերին պահում ինկոգնիտո: Ծրագրում հավաքված տեղեկատվության անվտանգությունն ապահովվում է կրկնօրինակով, որն իրականացվում է ավտոմատ կերպով որոշակի հաճախականությամբ։ Ներկառուցված առաջադրանքների ժամանակացույցը պատասխանատու է այս գործողության ժամանակին համար. գործառույթ, որը վերահսկում է ավտոմատ աշխատանքների կատարման ժամանակը, որոնք առատ են խաղային ծրագրում:

Համակարգն ավտոմատ կերպով կատարում է ընթացիկ և հաշվետվական փաստաթղթերի ստեղծման աշխատանքները, որոնք բոլորը համապատասխանում են ձևաչափի, լրացման կանոնների և մանրամասների պաշտոնական պահանջներին:

Փաստաթղթերի պատրաստման համար ծրագրում ներառված է կաղապարների հավաքածու յուրաքանչյուր հարցման համար, բոլոր փաստաթղթերը պատրաստ են նշված ամսաթվին, սխալներ չկան, տեղեկատվությունը արդի է:

Ծրագիրը ավտոմատ կերպով հաշվարկում է օգտատերերի աշխատանքի վարձատրությունը՝ ելնելով էլեկտրոնային ձևերով գրանցված կատարման ծավալից, ինչը նրանց դրդում է մուտքագրել տվյալներ:

Ծրագիրը կազմում է հաճախորդների բազա՝ յուրաքանչյուր հաճախորդի համար կցելով խաղի այցերն ու արդյունքները, նրա փոստային հասցեին ուղարկված պարտքը և պրոֆիլին լուսանկար։

Դեմքի ճանաչումը ծրագրի պատասխանատվությունն է, արձագանքման արագությունը 1 վայրկյան է 5000 պատկեր մշակելիս, տվյալների բազայում հաճախորդների թիվը կարող է անսահմանափակ լինել։

Էլեկտրոնային սարքերի հետ ինտեգրումը փոխում է բազմաթիվ գործողությունների ձևաչափը. այն արագացնում և բարելավում է կատարման որակը, դրանք են տեսահսկում, ցուցատախտակներ, հեռախոսակապ, սկաներներ, տպիչներ:

Ծրագիրը պատրաստում է տեքստային հաղորդագրության աուդիո ձայնագրություն, ելքային զանգեր է կատարում տվյալների բազայից՝ ըստ նշված պարամետրերի մասնակիցների ինքնուրույն կազմված ցանկի:

Մուտքային զանգեր գրանցելիս էկրանին կհայտնվի թռուցիկ քարտ՝ հաճախորդի մասին հակիրճ տեղեկություններով, որը թույլ կտա անմիջապես գրագետ պատասխանել հարցին։

Ներքին հաղորդակցությունն իրականացվում է բացվող պատուհանների միջոցով. համակարգը դրանք ուղարկում է որպես հիշեցումներ, ծանուցումներ և ուղիղ հղում է տալիս դրանց քննարկմանը:

Հաճախորդներ ներգրավելու համար առաջարկվում են գովազդային և տեղեկատվական նամակներ, նրանց կազմակերպությունում ակտիվորեն օգտագործվում են էլեկտրոնային հաղորդակցությունները, փոստային նամակագրության ձևաչափը դառնում է զանգվածային և ընտրովի:

Տեքստի ձևանմուշների հավաքածու է պատրաստվել գովազդային և տեղեկատվական փոստերի համար, կա ուղղագրական գործառույթ, ինքնաբերաբար ստեղծված ցանկում չկան մեկը, ով համաձայնություն չի տվել:

Հաճախորդները դասակարգվում են իրենց տվյալների բազայում ըստ նմանատիպ չափանիշների, ինչը հնարավորություն է տալիս աշխատել թիրախային լսարանի հետ և մեծացնում է կոնտակտների արդյունավետությունը չափի պատճառով:

Վերլուծական հաշվետվությունները ներկայացված են գծապատկերների, գծապատկերների և աղյուսակների տեսքով՝ շահույթի և ծախսերի ձևավորման մեջ մասնակցության ցուցիչների արտացոլմամբ և դրանց դինամիկայի ցուցադրմամբ:

Ծրագիրը գեներացնում է վերլուծության արդյունքները վարկանիշների տեսքով. աշխատողների և հաճախորդների համար հիմնական չափանիշը նրանց վաստակած շահույթն է, որքան բարձր է այն, այնքան ավելի իմաստալից:

Ծրագիրը կարող է լուսանկարել այցելուին՝ օգտագործելով վեբ և IP տեսախցիկ կամ բեռնել լուսանկար ֆայլից՝ կենտրոնանալով միայն դեմքի վրա՝ սերվերի վրա տարածք խնայելու համար: